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第二话 魔王的工作(2 / 2)


她一说完,水晶照出来的立体影像上的风景就有了改变。



「我的迷宫是阶层型,不断往上爬的类型。一个阶层分成三个楼层,以楼层为单位来购买。以我的迷宫来说,一楼是买便宜的石造回廊。」



如同她所说,全部都只有弯曲的石头道路。



「在上方的阶层,我买了陷阱之类很贵的楼层,但是一开始的楼层则是偷工减料。」



我往立体影像看去,人类的男性正在和地灵战斗。



地灵是双脚步行的犬类魔物。



和刚才跟我战斗过的苍狼……冥界巨犬相比简直像只小狗。



人类打赢地灵,摆出胜利的姿势。



视点再度改变。接着是捡到宝箱的人类露出充满欲望的表情。



「你不使用像刚才和我战斗的苍狼那种魔物吗?如果是会跟地灵陷入苦战的家伙,那很轻松就能杀掉他吧。」



真令人搞不懂。



如果想要击退侵入者,一开始的楼层就该要配置有一定强度的魔物。



「我不能那样做。DP是人类的生命力。强烈的感情,恐怖、绝望、欲望更是美味呢。越多人聚集到这座迷宫,我就能获得越多DP。杀掉他们虽然能拿到很多DP,但是从最前面就布下太强的魔物,人类就不会前来。必须适当地配置容易打倒的魔物喔。」



「刚才的宝箱,该不会是引诱人类的诱饵?」



「正确答案,就是那样。附带一提,人类会来到这里是为了变强。人类这种生物只要打倒魔物,等级就会上升并且会变强。变强又得到宝物而心满意足地回去,而魔王则是得到DP感到非常满足。再顺便一提,因为魔物越强经验值越高,上方的阶层要准备很强的魔物,我方也是人类越强就能够得到越多DP,所以会很有赚头。从较浅阶层到较深阶层,依照强弱顺序来排列魔物,就能引来从弱到强的人类,也能累积很多DP。」



原来如此,是这种构造啊。



魔王为了得到DP而接待人类。



「那么,会设置很多宝物,并指示强力的魔物故意输掉吧。」



「我才不会那么做。因为宝物是用DP交换的东西来设置,魔物也不是免费的。如何让很多人前来又能保持盈余就要看魔王的本事……而且啊,万一让对方来到最深处,魔王被杀掉或着水晶遭到破坏,一切就结束了。这意外地很困难呢。大部分的魔王都会在自己所处的最终阶层买下满布高价陷阱的楼层,或是准备自己能获得有利加成的领域。」



我吞下口水。



我第一次知道了魔王这工作的困难和有趣之处。



不过,我有一个疑问。



「我们以人类的感情为食对吧?而你刚说为了聚集人类以魔物和宝物为诱饵,为什么要做效率那么差的事情?」



我的发言令马可感到疑惑。



「你这句话是什么意思?」



「没有,我只是觉得把人聚集起来生活不是比较快吗?不要做什么迷宫,干脆建造城镇算了。这样的话应该二十四小时都能赚到DP。」



我一说完,马可就放声大笑。



「你说得没错呢。不过,那很困难喔。引出强烈感情的状态下获得DP的效率会提高。赌上性命的战斗或是得到宝物的兴奋,这些还是战斗的效率最好。」



「真的吗?从一个一个人来看或许是那样,如果有百倍的人数持续居住,就能够逆转效率吧?」



不知为何,我的心中有不太想杀人的想法。



是跟我失去的记忆有关吗?



明明是拿起手枪就会变得冷静的男人——这很矛盾。



「或许是如此。那么,说不定你以成为那种魔王为目标比较好。有多少魔王就有多少种魔王道。你就走你的道路吧。」



「你说得对,我会那样做。不过在那之前我想要好好学习。照现在这样只不过是做白日梦而已。」



「很好的心态。你看完了建造迷宫,接下来就让你看制造魔物吧。某种意义上这是魔王的醍醐味。」



制造魔物。



做出魔物到底是怎么回事,我的好奇心涌了上来。