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第十六话 侠盗魅影(四)(2 / 2)


「好吧…你也叫我拾仔或拾仔哥吧!天哥哥…有点…」拾仔也提出。

「不!人家可是你的新娘子!」韩灵枢撅着嘴,拒绝道。

「喂…韩姑娘!你爹在呢!」冯昴发现韩扁的脸色有点异常。

「没事啦!爹,天哥哥就是十二年前,跳下水要救我的那个“旱鸭子哥哥”!」韩灵枢解释道。

韩扁的脸色马上恢复过来,笑道:「哦,原来你就是那个差点被水池水给淹死的“大哥哥”啊?」

拾仔只能苦笑了一下,点了点头。

「哎?拾仔竟然是旱鸭子?还有…不是“天哥哥”吗?怎么又成“旱鸭子哥哥”和“大哥哥”了?」冯昴一句话,问遍了三个人。

「呵呵,是“天哥哥”没错!但是灵枢丫头在上学堂之前,一直把“天”字写成“大”字!」韩扁说出了韩灵枢小时候的“黑历史”。

「哼…爹…你…还是快跟我说说什么是“争霸”吧!」韩灵枢被揭黑历史,脸上有点微红。

「嘻嘻…大人,我也想听听,可以吗?小时候穷,住在深山里,没能接触到…现在在堡里,有时候可以偷看城主和客人对弈,但是看得一知半解的…」阿兰一点也不怕生,说明道。

「没想到韩家的丫头和你一样,也是把“天”字写成个“大字”!」温华走了过来,身后跟着温素问。他坐在冯昴旁边,对温素问说道。

温素问依然还是有点不相信,多年不见的父亲,现在对自己的态度比过去好了这么多!她连忙点头,回应:「嗯…不过我五岁的时候就改正过来了…」

「呃…我听“若望”提起过,说你按摩的手法不错,来给我按按吧!」温华说完,又对韩扁道:「抱歉,没打搅到你吧?我对“争霸”也是一知半解,我也听听!有劳韩老哥了!」

温素问马上开始为父亲按摩。韩灵枢先前和温素问在医馆内堂门口的时候,就了解了温素问小时候和她父亲的事,所以此刻向温素问比出个大拇指,表示“太好了!”。温素问点点头,算是回应了韩灵枢的问候。

韩扁这时也点了点头,便开始说道:「要说“争霸”,还先要说一下“争霸”的由来,以及…什么叫“如今这世道”!」

众人皆点头,等待着…



「争霸」,最初始出现在「在奥」。是在在奥的「始天」皇无名,凭着五件「神器」用武力统一了大陆之后,和他那传说中的二十八名开国功臣,又名「星将」,一同编著的一部共二十八卷的「奇书」《天下》,《兵法》一卷中出现的,一个用来“模拟战争”的“战斗棋类游戏”,简称「战棋」。

「争霸的棋盘」如下:

(注:本话括号内的说明,是战棋版才有的名称、规则或能力。)

空格空格「军旗」空格空格

「射手」「军师」「将军」「刺客」「射手」

「骑兵」「骑兵」「骑兵」「骑兵」「骑兵」

「步兵」「步兵」「步兵」「步兵」「步兵」

边界边界边界边界边界

边界边界边界边界边界

「骑兵」「步兵」「骑兵」「步兵」「骑兵」

「步兵」「射手」「军旗」「射手」「步兵」

空格「刺客」「将军」「军师」空格

空格「骑兵」「步兵」「骑兵」空格

纵十格,横五格。除「将军」、「军师」和「刺客」的位置为固定位置之外,其它棋子的位置都可以随意摆放,边界在开始前不能摆放棋子,但是可以在自己前面的边界摆放「陷阱」(陷阱卡)。

「争霸的游戏规则」

1,对弈开始之后,双方先决定先手方。然后一回合只可以移动一个棋子,发动一次攻击,移动的棋子和攻击的棋子不需要同一个棋子进行。举例:先手方移动了步兵,然后骑兵使用技能发动攻击的话,也是可以的。(战棋每回合行动前先抽一张“卡片”,卡片类型有「武器卡」加攻击力,「防具卡」减敌方攻击力,「计谋卡」有各种计策辅助攻击或加强防守,等等。)

2,必须要有一个或以上的棋子移动到放置「军旗」的位置,可以选择是否把军旗取走,这个行为称为「扛旗」。(战棋的话,需要扛旗的只需要游戏前藏好即可。但是,也是必须要先移动到指定为军旗的位置,至于要不要迷惑敌人,就看各自的计谋了。)必须要有棋子扛旗了,才能向敌方发动攻击。

3,行动回合,每次只能一个棋子行动。轮流行动一回合,相互“吃子”。直至“吃掉”对方负责扛旗的那个棋子,方能获胜。

「军旗」其实不是棋子,而是一件双方约定的信物,譬如:手帕、玉佩、令牌…之类的,方便携带的物品。(战棋的话,军旗是藏于棋子底部的一张卡片。)

「吃子」就是“棋子”之间的较量。不论是攻击方还是防御方,只要是较量输了,就视为被吃掉了。(至于战棋的吃子,比较麻烦。博弈双方在开始对弈之前,必须把十五张从1到15数字的卡片,分配给十四只棋子,以及军旗。互吃的棋子,主要比谁底下的数字大,大的赢,小的输。所以,想赢面比较的话,15这个数字,一般都放在军旗上,不论攻击还是防御。再加上各类武器卡的攻击力…顺带一提,武器卡、防具卡的属性可以叠加在一起,但是效果视该卡的“耐久”。耐久,一般最多只可以使用三回合。)

「争霸棋子的能力」

「将军」可活动范围,全棋盘。能力:向敌方任意棋子发动「决斗」,决斗为双方一对一的较量。决斗完毕,返回原来位置。(行动力1格,全方位;攻击方位,全方位。行动力,包括移动和攻击距离;全方位,就是前、后、左、右、前左、前右、后左、后右,共8个方位。)

「军师」可活动范围,己方棋盘。能力:敌方回合,可以「支援」除将军外,我方被攻击的棋子。支援完毕,返回原来位置。(行动力1格,全方位;攻击方位,前方。支援发动之后,军师的攻击力叠加在支援的棋子攻击力之上。)

「刺客」可活动范围,全棋盘。能力:我方回合,可以「助攻」除将军外,敌方被攻击的棋子。助攻完毕,返回原来位置。(行动力2格,全方位;攻击方位,前左和前右。助攻发动之后,刺客的攻击力叠加在助攻的棋子攻击力之上。)

「射手」可活动范围,己方棋盘,但当失去所有步兵和骑兵之后,可以延伸至全棋盘。能力:攻守双方回合,都可以发动「狙击」,狙击射程范围内的一个敌人。(行动力1格,前、后、左、右,四方;攻击方位,全方位。狙击发动之后,攻击距离加2,可以攻击射程内的一个敌方棋子。下一个回合失去行动能力。也就是不论下一回合是哪一方的回合,狙击使用之后,射手除了防守,什么也不能做。)

「骑兵」可活动范围,全棋盘。能力:行动回合,可以发动「冲撞」,被冲撞的敌方棋子,假如身后有空位,则双方移动至最后面的空位,并发生战斗。若途径边界有陷阱,则被滞留。(行动力10格,前方;攻击方位,全方位。骑兵若在己方范围发动冲撞,经过的边界上有陷阱的话,会被打断冲撞。)

「步兵」可活动范围,全棋盘。能力:己方第一回合,亦只有这个回合,才可以选择一个步兵使用「变身」,变成「工匠」。然后工匠便会被转移到边界,布置陷阱;倘若将军“被吃”的回合,由步兵“扛旗”的话,该步兵可以“被动”发动变身,变成新的将军,一场战斗只能发动一次。(行动力1格,全方位;攻击方位,前方。只要把数字1放到步兵的时候底部,该步兵就是工匠。)